欧内斯特是洛杉矶人,有轻微的咖啡瘾。在他长达十年的产品设计师生涯中,他曾为 Thrive Market、Hulu 和 Change.org 等多家公司设计网站和应用程序,并屡获殊荣。欧内斯特拥有生物学和音乐学位,但他走上现在的职业道路却有点不寻常。他在第一份工作后发现了自己对设计的兴趣,并从那时起不断寻求新的挑战,以不断学习和成长为一名设计师。欧内斯特目前是自由职业者,在 General Assembly 任教,并指导新入行的设计师。
请告诉我们您的职业生涯故事。是从年轻时开始的吗?大学毕业后?您是如何踏入职场的?刚入行时有什么关系吗?
小时候,我很幸运能用上家里的电脑,所以很早就对技术产生了兴趣并熟练掌握了技术。高中时我选修了 AP 计算机编程课程(我知道,这是个超级书呆子的课程),后来我开始兼职编写网站代码。
与此同时,我的内心深处一直有一种创作倾向。我上过很多年美术课,实际上我还有一个音乐研究生学位。因此,这听起来可能有点矛盾,但我认为,能够在技术和创意之间游刃有余,正是我走上这条职业道路的原因。
说到我的起步,我当时正在加州大学洛杉矶分校分校(UCLA Extension)上用户体验设计课,结果遇到了在 Fandango 工作的几位好朋友。他们给我做了一些介绍,接下来我就在 Fandango 设计他们的 Android 应用程序了。
除了在课堂上认识的人,我在进入这个行业之前并没有什么人脉。但现在,我已经工作了一段时间,认识了一些非常棒的业内人士,他们现在都是我最亲密的朋友。
您每天的典型工作是什么?
作为一名产品设计师,您需要构思应用程序、网站或单个功能的体验。这需要考虑很多方面--外观和感觉、内容的组织、导航的工作方式以及许多其他因素。
在实际工作中,这意味着每天的工作都有些不同。前一天我在制作图标,第二天我在制作原型,后一天我在采访使用我们应用程序的人。有一点是不变的,那就是你总是在合作。打造产品是一项团队工作,你需要与其他设计师、产品经理、工程师......各方面的人员密切合作。
你最喜欢你的工作是什么?
技术日新月异,因此你会不断接触到令人兴奋的新事物。无论是虚拟现实、人工智能还是数字货币,下一个前沿领域总是在转角处。
此外,随着世界日益数字化,可供选择的公司也越来越多。从 Facebook 和谷歌这样的大型消费互联网公司,到在细分行业运营的小型初创公司,应有尽有。
我也非常喜欢设计本身所带来的挑战。设计的核心是解决问题。你要努力找到一种既能满足用户需求,又能兼顾技术和美学的解决方案,同时还要考虑到公司的目标。
最大的挑战是什么?
如果你不习惯,最大的挑战就是接受反馈。作为一名设计师,你的大部分工作本质上都是可视化的,而获取反馈是设计过程中必不可少的一部分。有时这种反馈来自其他设计师的 "设计批评",有时可能来自产品经理,他们会质疑设计是否解决了手头的问题。
当别人对你的作品提出意见,尤其是批评性的意见时,你会感觉非常个人化。你必须学会不过分执着于自己的设计,将反馈意见视为一种投入,而不是人身攻击。
另一大挑战是技术总是在不断变化。保持技能和知识的与时俱进非常重要。对我来说,这意味着要不断阅读文章、收听播客、学习新的工具和技术。
您有哪些业余爱好和兴趣?
我喜欢利用洛杉矶的好天气,积极锻炼身体。徒步旅行、骑自行车、游泳、划皮艇,这座城市对我来说就是一个大游乐场。
不出门的时候,我会创作和演奏音乐,和妻子一起去美食探险,还有......不瞒你说,我看了很多 Netflix!
您有什么建议吗?
这本身就是一个完整的访谈,但我能给的最重要的建议可能就是找到一个可以向更有经验的设计师学习的职位。当然,在线和离线学习资源数不胜数,但与资深设计师一起工作所获得的学习质量和速度是无法相提并论的。
您可以在 ernestli.com 上了解更多我的作品。